面对对象之结构体

1. 结构体定义

基础数据类型可以表示事务的基本属性,通过定义结构体可以封装多个基本数据类型,可以表达该事物的部分或者全部属性了。

使用typestruct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

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type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型
字段名,字段名2 字段类型

}
/*
其中:
- 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
- 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
- 字段类型:表示结构体字段的具体类型。
*/

2. 结构体实例化

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段,结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用var关键字声明结构体类型。

2.1 基本实例化

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type person struct {
name string
city string
age int8
}

func main() {
var p1 person
p1.name = "沙河娜扎"
p1.city = "北京"
p1.age = 18
fmt.Printf("p1=%v", p1) //p1={沙河娜扎 北京 18}
fmt.Printf("p1=%#v", p1) //p1=main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:18}
}

通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.namep1.age

2.2 匿名结构体

在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var user struct{Name string; Age int}
user.Name = "小王子"
user.Age = 18
fmt.Printf("%#v", user)
}

2.3 指针类型结构体

通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:

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type person struct {
name string
city string
}
var p2 = new(person)
fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.person
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"", city:"", age:0} p2是一个结构体指针

2.4 取结构体地址实例化

使用&对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作。

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p3 := &person{}
fmt.Printf("%T", p3) //*main.person
fmt.Printf("p3=%#v", p3) //p3=&main.person{name:"", city:"", age:0}
p3.name = "猪猪1号"
p3.age = 30
p3.city = "成都"
fmt.Printf("p3=%#v", p3) //p3=&main.person{name:"猪猪一号", city:"成都", age:30}

p3.name = "猪猪一号"其实在底层是(*p3).name = "猪猪一号",这是Go语言帮我们实现的语法糖。

3. 结构体初始化

没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值。

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type person struct {
name string
age int8
}

func main() {
var p person
fmt.Printf("p=%#v", p) //p=main.person{name:"", age:0}
}

3.1 键值初始化

使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值。

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p := person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p=%#v", p) //p=main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}

也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:

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p := &person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p=%#v", p) //p=&main.person{name:"小王子", city:"北京", age:18}

当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。

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p := &person{
city: "北京",
}
fmt.Printf("p=%#v", p) //p=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}

3.2 使用值初始化

初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:

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p := &person{
"沙河娜扎",
"北京",
28,
}
fmt.Printf("p=%#v", p) //p=&main.person{name:"沙河娜扎", city:"北京", age:28}

使用这种格式初始化时,需要注意:

  1. 必须初始化结构体的所有字段。
  2. 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
  3. 该方式不能和键值初始化方式混用

4. 结构体内存布局

结构体占用一块连续的内存。

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type test struct {
a int8
b int8
c int8
d int8
}
n := test{
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}
fmt.Printf("n.a %p", &n.a)
fmt.Printf("n.b %p", &n.b)
fmt.Printf("n.c %p", &n.c)
fmt.Printf("n.d %p", &n.d)

/*
n.a 0xc0000a0060
n.b 0xc0000a0061
n.c 0xc0000a0062
n.d 0xc0000a0063
*/

空结构体是不占用空间的

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var v struct{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) // 0

5. 构造函数

Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。

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func newPerson(name, city string, age int8) *person {
return &person{
name: name,
city: city,
age: age,
}
}

调用构造函数

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p9 := newPerson("张三", "沙河", 90)
fmt.Printf("%#v", p9) //&main.person{name:"张三", city:"沙河", age:90}

6. 方法和接收者

Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self。

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//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}

//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}

//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!", p.name)
}

func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
}

方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。

6.1 指针类型的接收者

指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄。

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// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}

调用该方法:

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func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30)
fmt.Println(p1.age) // 30
}

6.2 值类型的接收者

当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。

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// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}

func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
fmt.Println(p1.age) // 25
}

什么时候应该使用指针类型接收者

  1. 需要修改接收者中的值
  2. 接收者是拷贝代价比较大的大对象
  3. 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

7. 任意类型方法添加

在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。

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//MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
type MyInt int

//SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
func (m MyInt) SayHello() {
fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
}
func main() {
var m1 MyInt
m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
m1 = 100
fmt.Printf("%#v %T", m1, m1) //100 main.MyInt
}

注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。

8. 结构体匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。

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//Person 结构体Person类型
type Person struct {
string
int
}

func main() {
p1 := Person{
"小王子",
18,
}
fmt.Printf("%#v", p1) //main.Person{string:"北京", int:18}
fmt.Println(p1.string, p1.int) //北京 18
}

注意:这里匿名字段的说法并不代表没有字段名,而是默认会采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。

9. 嵌套结构体

一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针,如下:

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//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}

//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address Address
}

func main() {
user1 := User{
Name: "小王子",
Gender: "男",
Address: Address{
Province: "山东",
City: "威海",
},
}
fmt.Printf("user1=%#v", user1)//user1=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}

9.1 嵌套匿名字段

上面user结构体中嵌套的Address结构体也可以采用匿名字段的方式,例如:

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//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}

//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address //匿名字段
}

func main() {
var user2 User
user2.Name = "小王子"
user2.Gender = "男"
user2.Address.Province = "山东" // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
user2.City = "威海" // 匿名字段可以省略
fmt.Printf("user2=%#v", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}

当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去嵌套的匿名字段中查找。

9.2 嵌套结构体字段冲突

嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。在这种情况下为了避免歧义需要通过指定具体的内嵌结构体字段名。

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//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
CreateTime string
}

//Email 邮箱结构体
type Email struct {
Account string
CreateTime string
}

//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address
Email
}

func main() {
var user3 User
user3.Name = "沙河娜扎"
user3.Gender = "男"
// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime
user3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTime
user3.Email.CreateTime = "2000" //指定Email结构体中的CreateTime
}

10. 结构体的继承

Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。

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//Animal 动物
type Animal struct {
name string
}

func (a *Animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!", a.name)
}

//Dog 狗
type Dog struct {
Feet int8
*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}

func (d *Dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~", d.name)
}

func main() {
d1 := &Dog{
Feet: 4,
Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
name: "乐乐",
},
}
d1.wang() //乐乐会汪汪汪~
d1.move() //乐乐会动!
}

11. 结构体与json序列化

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔。

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//Student 学生
type Student struct {
ID int
Gender string
Name string
}

//Class 班级
type Class struct {
Title string
Students []*Student
}

func main() {
c := &Class{
Title: "101",
Students: make([]*Student, 0, 200),
}
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := &Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i),
Gender: "男",
ID: i,
}
c.Students = append(c.Students, stu)
}
//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
data, err := json.Marshal(c)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed")
return
}
fmt.Printf("json:%s", data)
//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}`
c1 := &Class{}
err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
if err != nil {
fmt.Println("json unmarshal failed!")
return
}
fmt.Printf("%#v", c1)
}

11.1 结构体标签

Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。 Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:

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`key1:"value1" key2:"value2"`

结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。

注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。

例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:

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//Student 学生
type Student struct {
ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
name string //私有不能被json包访问
}

func main() {
s1 := Student{
ID: 1,
Gender: "男",
name: "沙河娜扎",
}
data, err := json.Marshal(s1)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed!")
return
}
fmt.Printf("json str:%s
", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
}

12. 结构体中的slice与map

因为slice和map这两种数据类型都包含了指向底层数据的指针,因此我们在需要复制它们时要特别注意。我们来看下面的例子:

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type Person struct {
name string
age int8
dreams []string
}

func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = dreams
}

func main() {
p1 := Person{name: "小王子", age: 18}
data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
p1.SetDreams(data)

// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
data[1] = "不睡觉"
fmt.Println(p1.dreams) // [吃饭 不睡觉 打豆豆]
}

正确的做法是在方法中使用传入的slice的拷贝进行结构体赋值,这样在修改原有数据的时候,不影响结构里面的内容。

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func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = make([]string, len(dreams))
copy(p.dreams, dreams)
}

深拷贝与浅拷贝的区别:

  • 深拷贝,拷贝的是值
  • 浅拷贝,拷贝的是指针
  • 深拷贝开辟了新的内存空间,修改操作不影响原先的内存
  • 浅拷贝指向的还是原来的内存空间,修改操作直接作用在原内存空间上

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